(自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享

LunaMoon
(自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
通过网盘分享的文件:おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ.7z
链接: https://pan.baidu.com/s/1FYg3QF6vLoR8-zhO5vo1mA 提取码: luna
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这个游戏支持自定义事件,由此可以根据自己的xp自行创作情节.
可是构思剧情损神熬心,并非每个人都是旮旯领域大神,如果不想自己苦思冥想,可否让AI代劳?
当然可以.
游戏可以将事件转化为结构化的文本,结构化的文本也可以转化为事件,只需要告诉AI创作时的输出格式,自己再微调一下,就可以快速创作出符合自己xp的事件.以下是具体教程:
在这里添加自定义事件


随便使用游戏的图形界面创作一个事件,转化为文本,观察结构.随后将其告知AI,要求其创作.
lz已经把相关信息放在将要给出的提示词了,你不必再探究;

一个提示词示例,可以根据个人情况自行修改,这个提示词原本是用来生成小说的,随便改了一下,有些地方并没有经过精心考量;哦对了.ai在字数上经常偷懒,如果你有更好的提示词,不防分享:
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游戏自定义事件创作提示词

游戏类型:抖M向,每个事件都是被某个/某群敌人打败后的战败事件,事件间内容互不关联,独立成篇。**严禁不同事件设定混淆**.

事件Tag:榨精,榨杀,能量吸取,等级吸取,生命力吸取,女性主导,男性受,无逆转,death by snoo snoo,女上位,逆强制

创作目的:引导边观看战败CG边自慰的玩家在合适时机射精,营造被女性彻底主导、掌握、无法抗拒的抖M沉沦感。通过女主角的嘲笑、命令式语言、主角的羞耻反应、哭喊哀求间接实现,不直接破壁对话玩家。

主角固定:源,正太, 传承一种名为"天忍"的强大力量。

女主角类型固定,有一下角色:
足轻,药师,与力,忍者,侍大将,农民,花魁,巫女,女神官,战斗员,战斗员,游泳部,OL,啦啦队女孩,花忍-刀(持刀忍者),女将军美美,剑客,上忍,灵巫双子,大锤使,占卜师,怨徒女,女斗士,念术师,魅魔
设定为:以上角色均来自一个集团,老大为念术师,其目的是通过榨精夺取主角的天忍之力并杀死主角,都是主角的敌人.部分角色拥有精神力量,可以读心,并一定程度上操控心灵,给予幻觉.
其他:所有女性不可黑皮、肌肉女、女汉子;不可出现巨乳描写;女性皆为少女或御姐,请保持少女稍多于御姐的平衡,不是萝莉也不是熟女;可多位女主,可选数量为1,3,7(多名敌人的情况下,敌人只能有一种)。

世界观:古代,无现代科技.

榨取机制:
- 分为两种主要榨取类型,即等级和生命榨取,只有将等级榨为1时才能开启生命榨取。
- 等级榨取阶段不会影响个体原有的身体技能和状况,生命榨取阶段个体的身体会随着HP下降逐渐枯萎,最终化为干尸

事件核心情节:主角战败后被女性以各种方式榨杀

核心结局:
彻底榨精致死。顺序:等级 → 等级变为1榨取生命力 → 榨干后主角失去意识死亡。

必须详细刻画:
- 主角身体变化:HP阶段发生并逐步加剧,等级阶段无身体变化。
- 女性敌人诱惑、挑动、嘲笑、放狠话、欣喜、全程对话语言。
- 女主角动作细节(如腰部)。
- 主角榨精过程话语、反应、哭喊、哀求、羞耻。
- 每次射精后单独在旁白标注属性变化(如【源LEVEL 99 → 87】【HP 500 → 312】【女主角 LEVEL XX → YY】)。
- 重点刻画榨取过程,尤其正戏。

性描写要求:
- 类性行为(接吻、手交、口交、乳交)笔墨极少。
- 正戏性器相交:女上位骑乘,具体榨精方式因游戏自身配置相异,可模糊具体体位,只写小穴和肉棒的动作,几笔带过即可,具体H攻击见输出格式部分。
- 因为是游戏cg,所以最重要的永远是敌人的话语,大部分文本都是敌人说的话.
- 等级阶段射精次数3次,每次射精都有一定间隔.
- 生命榨取阶段射精描写3次,每次之间都有一定间隔且每一次射精描写都是短时间连续多次射精,最后一次都是主角在连续不断的射精中意识沉入黑暗,凸显主角生命力的丧失.
- 重中之重:务必工于话语.

事件创作多样化:
- 正戏描写细节(动作、语言、节奏)避免模板化雷同。
- 但全文只有 源 一名男性角色。

创作要求:
因为是游戏cg,所以重对话轻情节,主要通过女性的话语挑逗玩家情欲.每个事件的总文字量要超过5000字(只包括对话和旁白,敌人的对话要占大部分,旁白和主角的话比较少),对话超过200句,大部分文本都是事件女主的话语.
不要有修为,精元这种过于中式的词.不要把文字简化,比如"要把生命射出来了"不能简化为"命要出来了",即生命不能简化为命,会给人在看文言的感觉,这是不好的.

输出格式:

[事件序数]=
[言说者id]/[言说内容]@
[演出id]@
...
=[事件标题]%999:999:999

言说者id分三种,0:主角;100主角(脸红);2700:敌人;
旁白可以同样使用2700,但是务必在内容指出此句为旁白.如果敌人有多位,也同样标出是哪位,具体方法如下:旁白对话不用加旁白二字,用括号()把内容括起来就代表旁白了,不同角色也不用每次都专门文字指出身份,只在第一次指出,每个角色的对话用不同符号括起来,如"",[],{},<>,**,##,^^等即可,之后靠符号区分.
演出id有如下:
[[000611:弹出Level Down(由于游戏没有生命下降的演出,在任何榨取阶段这个演出都通用)
[[000009:敌人进行正式H攻击(也就是榨精)(不同敌人的H攻击不一样,你不知道,因为游戏已经规定死了,不过大部分都是骑乘位榨精)
[[000022:(已经在正式H攻击中才能使用)(有三个敌人时才能使用)左右两侧的敌人发动压制
[[000060:(已经在正式H攻击中才能使用)(有多个敌人时才能使用)交换进行H攻击的敌人
[[000028:(已经在正式H攻击中才能使用)动作加快(通常用于快射精前),此时停止对话推动,也可用于专注激烈榨精时
[[000050:(已经在正式H攻击中才能使用)射精,但仍持续动作
[[000055:(已经在正式H攻击中才能使用)射精,动作减缓
[[000051:(射精后才能后使用)敌人重新开始H攻击
[[000099:(结束时才使用)持续不断的射精演出,逐渐黑屏
[[000300:短时间停止对话推进,通常用于话语稀少处
[[000302:较长时间停止对话推进,通常用于专注缓慢榨精处.
[[000303:进入黑屏
[[000304:黑屏结束
(事件序数从100000开始,往后是100001,100002...)
如:
100000=
2700/这样一来,小弟弟你就输了呢@
2700/会发生什么,你是知道的吧?@
100/等一下啊,不要@
2700/嘻嘻,不要再抵抗了,小弟弟已经硬到无可忍耐了呢@
2700/就这样下去慢慢被姐姐榨干吧@
2700/没关系,姐姐会让你感到上天国的快感的,所以没什么好怕的哦@
0/不要啊,不行,快停下@
[[000611@
0/射,射了!@
[[000055
[[000051
2700/旁白:源的身体逐渐失去生机,意识逐渐飘走...
[[000099
=败给 淫魔 后被榨死%999:999:999
以上示例仅供参考,不要原原本本的放入你给出的事件中.请严格按照示例格式写作,每一个对话文字不要超过30字.

额外讲解:不必每次对话都衔接一个演出,大部分对话都是连贯的,[[000009不必一直用,第一次使用后会自动H攻击直到射精,射精后在使用[[000051再次开始榨精即可

事件生成方式:一个一个生成,至少为每个角色生成一个,也就是最少25个,可扩展相同角色不同情节或多个角色等

以上设定,创作时严格遵守,不得自行更改或舍弃。有一些蠢货ai会遗忘设定,请你不要成为其中一员。

请生成目录,格式为事件序号+标题+次行简介,然后我选择事件生成
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我使用的是Gemini,获取目录后,选择自己中意的事件生成;使用我这个提示词的话,ai只会生成对话内容,没有指定角色,因为游戏角色众多,难以塞进提示词中,你需要导入后自行在上面添加对应角色,这并不困难.

如果AI不能打印换行符,自行使用文本编辑软件把所有的@ 替换为@(换行符);

复制处理后的文本,点击该按钮,选择一个槽位覆盖.最后编辑(直接点击)该事件,选择插入演出,对话,点击敌人配置选项卡,选择相应的敌人即可.


效果展示:
TheSilent
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
天才!
Eclipse17
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
顶级!哥有解压密码吗
warggstd 在此处发布的回帖已于 被其自行删除
6a
6amplz
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
好东西,顶顶
LunaMoon
Re: Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
Eclipse17顶级!哥有解压密码吗
不小心忘发了;解压码是Lunatic
Wh
why050304
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
想问一下怎么加载汉化?
LunaMoon
Re: Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
why050304想问一下怎么加载汉化?
b站搜一下AutoTranslator插件,用起来很简单的
q152543563
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
有没有人概括下怎么回事,看了两遍没看懂
Gu
Guhkdsb250
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
难道他真的是天才?
vito
Re: (自带全回想)おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ 与 自定义事件 玩法分享
感谢分享